DAFTAR SPRITE KELOMPOK IV

Skenario
ALUR CERITA
Tanaman Padi → Belalang → Katak → Ular → Elang → Pengurai

Intro : Mula-mula muncul seorang anak membawa selang dan menyemprotkan air ke tanah, tiba-tiba muncul tanaman maka anak tersebut kaget dan kemudian menyemprotkan air ke arah user. (Animasi 3D)
Awal kita membuka project, maka akan tampil animasi rantai makanan. Yang di mulai dengan munculnya padi, belalang, katak, ular, elang, dan pengurai secara acak. Kemudian dari object-object tersebut akan membentuk sebuah animasi yang akhirnya menjadi susunan rantai makanan.
Setelah animasi di atas selesai, maka kita akan menuju ke menu utama dengan efek slide show. Dari menu utama tersebut akan muncul sebuah object papan, di ikuti oleh guru, murid, dan tombol-tombol pilihan, yaitu tombol materi dan tombol game. (Animasi 2D)

Materi : untuk memulai materi, kita harus memilih buku terlebih dahulu untuk mendapatkan materi yang akan di pelajari, buku-buku tersebut meliputi : 1. Biology I (produsen), 2. Biology II (konsumen), 3. Bilogy III (pengurai)

Skenario Game :
Catatan = sekali makan akan mengeluarkan 1 kotoran
Pertama – tama akan disediakan 3 nyawa dan padi dengan jumlah 10 daun.
1. Kemudian belalang harus makan 10 daun padi tersebut agar bisa menumbuhkan 2 daun padi yang baru.
Ø 5 kotoran belalang = 1 daun padi yang baru.
Ø Akan tetapi di dalam perjalanannya jangan sampai ditangkap oleh pemangsanya (katak). Jika tertangkap maka nyawa akan berkurang 1.
Ø Disaat memulai permainan, pemangsa (katak) akan muncul dengan jumlah 3 ekor. Dan ketika belalang bisa memakan 1 daun padi, maka jumlah pemangsa akan menjadi bertambah 1 ekor.
Ø Jika misi berhasil, maka muncul pertanyaan. Dan jika berhasil dijawab, maka akan mendapat bonus 1 nyawa. Sebaliknya jika gagal dijawab, maka tidak mendapat bonus tetapi game akan berlanjut.

2. Berlanjut dengan katak harus makan 8 ekor belalang agar bisa menumbuhkan 2 daun padi yang baru.
Ø 4 kotoran katak = 1 daun padi yang baru.
Ø Akan tetapi di dalam perjalanannya jangan sampai ditangkap oleh pemangsanya (ular). Jika tertangkap maka nyawa akan berkurang 1.
Ø Disaat memulai permainan, pemangsa (ular) akan muncul dengan jumlah 3 ekor. Dan ketika katak bisa memakan 1 ekor belalang, maka jumlah pemangsa akan menjadi bertambah 1 ekor.
Ø Jika misi berhasil, maka muncul pertanyaan. Dan jika berhasil dijawab, maka akan mendapat bonus 1 nyawa. Sebaliknya jika gagal dijawab, maka tidak mendapat bonus tetapi game akan berlanjut.


3. Berlanjut lagi dengan ular harus makan 9 ekor katak agar bisa menumbuhkan 3 daun padi yang baru.
Ø 3 kotoran ular = 1 daun padi yang baru.
Ø Akan tetapi di dalam perjalanannya jangan sampai ditangkap oleh pemangsanya (elang). Jika tertangkap maka nyawa akan berkurang 1.
Ø Disaat memulai permainan, pemangsa (elang) akan muncul dengan jumlah 3 ekor. Dan ketika ular bisa memakan 1 ekor katak, maka jumlah pemangsa akan menjadi bertambah 1 ekor.
Ø Jika misi berhasil, maka muncul pertanyaan. Dan jika berhasil dijawab, maka akan mendapat bonus 1 nyawa. Sebaliknya jika gagal dijawab, maka tidak mendapat bonus tetapi game akan berlanjut.

4. Berlanjut dengan elang harus makan 6 ekor ular agar bisa menumbuhkan 3 daun padi yang baru.
Ø 2 kotoran elang = 1 daun padi yang baru.
Ø Akan tetapi di dalam perjalanannya jangan sampai ditangkap oleh pemburu (manusia) / digambarkan dalam bentuk peluru. Jika tertembak maka nyawa akan berkurang 1.
Ø Disaat memulai permainan, pemburu (peluru) akan muncul dengan jumlah 3 butir. Dan ketika elang bisa memakan 1 ekor ular, maka jumlah peluru akan menjadi bertambah 1 butir.


5. Dan terakhir jika semua misi berhasil, maka muncul animasi manusia menembak elang kemudian bangkai elang diuraikan oleh pengurai. Kemudian manusia menyirami tanaman padi dan semua makhluk hidup yang ada di lingkungan tersebut tetap hidup seimbang. Game over.(Animasi 2D)
Muncul seorang anak menarik papan tulis kemudian di papan tersebut muncul animasi tulisan. (Animasi 3D)
jadwal kelompok